Universiteti Johns Hopkins po përgatitet të përmirësojë dy nga mjetet e tij të avancuara të lojërave luftarake, duke përdorur të dhëna të klasifikuara për të mbështetur programet e Departamentit Amerikan të Mbrojtjes.
Mjetet GenWar dhe SAGE, të zhvilluara nga Laboratori i Fizikës së Aplikuar (APL) i universitetit, do të integrojnë inteligjencën artificiale gjenerative me modelimin dhe simulimin (M&S), me qëllim që të identifikojnë dobësitë e kundërshtarëve të SHBA-së para përplasjes në kushte reale lufte.
Nga muaj në ditë
GenWar u mundëson analistëve dhe planifikuesve ushtarakë të ndërtojnë dhe drejtojnë skenarë të lojërave luftarake brenda ditësh, në vend të muajve, si dhe të analizojnë dhjetëra të ardhme alternative për të fokusuar vëmendjen në skenarët më kritikë.
“Për më shumë se një dekadë, udhëheqësit e lartë të Pentagonit kanë kërkuar një teknologji të tillë. Sot, teknologjia dhe kërkesa më në fund janë në përputhje,” deklaroi Andrew Mara, Shefi i Departamentit të Analizës së Sigurisë Kombëtare në APL.
IA që zëvendëson lojtarët njerëzorë
Ndërkohë, SAGE, i cili këtë javë hyn në fazën e testimit beta me ish-zyrtarë të lartë të Pentagonit, shkon një hap më tej: ai përdor inteligjencën artificiale për të zëvendësuar lojtarët njerëzorë në simulime.
“Lojërat luftarake të mbështetura nga IA mund të eksplorojnë një gamë më të gjerë alternativash, të zbulojnë skenarë të pazakontë dhe të identifikojnë modele që njerëzit mund të mos i vërejnë kurrë,” tha James Miller, ndihmës drejtor i APL për politikat dhe analizat.
Qasje më e gjerë dhe përdorim i gjuhës natyrore
APL thekson se GenWar jo vetëm që përfshin inteligjencën artificiale në ciklin e lojërave luftarake, por e bën këtë proces të aksesueshëm përmes gjuhës natyrore. Kjo do të thotë se edhe përdoruesit pa ekspertizë teknike mund të ndërveprojnë me sistemin, të bëjnë pyetje dhe të eksplorojnë skenarë në mënyrën se si komunikojnë natyrshëm.
Sipas APL, kjo qasje demokratizon përdorimin e mjeteve të avancuara të planifikimit strategjik, duke lejuar që analistët, planifikuesit dhe operatorët të gjenerojnë, përsërisin dhe vlerësojnë me shpejtësi dhjetëra kurse veprimi, të gjitha të mbështetura nga gjykime të gjurmueshme dhe të bazuara në fizikë.